Description du jeu

 

Le Hockey-Golf est un jeu de précision gardant toujours les joueurs dans l'action.
Il favorise la marche et la compétition.

La durée d'une partie est de deux périodes de 12 minutes et une 3e
de 15 minutes. 
Pour les réservations du jeu, chaque match est planifié
toutes les 45 minutes. 
Il peut se jouer à 1 contre 1, 1 contre 2, 2 contre 2, et ce, jusqu'à 4 contre 4. Cependant, il y a un seul joueur sur le jeu à la fois.

 

Le jeu se joue avec un putter et une balle de golf. Le joueur s'exécute
en faisant des coups roulés, un peu comme au mini-golf. 
Toutefois, ce n'est pas du mini-golf, ce n'est pas du hockey, ce n'est pas du golf, c'est tout simplement du Hockey-Golf !

 

Chaque équipe a deux chances (deux coups roulés) pour réussir à marquer dans le filet adverse. L'autre équipe reprend la balle à l'endroit où cette dernière s'est arrêtée en direction du but adverse. En réalité, le jeu est toujours en mouvement, tout en marchant une personne à la fois. Ce n'est pas un jeu où comporte des risques de blessures. Il peut aussi bien se jouer en famille, entre amis ou sous un aspect bien plus compétitif, voire de niveau professionnel. 

Créateur du jeu sport-loisir Hockey-Golf : Sylvain Vallières
Tous droits réservés 1995-2023

 

VOCABULAIRE DU HOCKEY-GOLF

A
Arbitre : L'arbitre doit s'occuper activement du bon déroulement d'un match.

Assistant-capitaine : second joueur choisi pour représenter une équipe professionnelle.

B
Babiner : action de la balle lorsqu'elle demeure prisonnière entre deux blocs contact.

Balle : balle de golf au design alvéolé.

Bande : rebord qui entoure la surface du tapis servant à maintenir la balle à l'intérieur du jeu.

Blanchissage : action de réussir à contrer l'équipe adverse à ne marquer aucun but.

But marqué : but obtenu selon les règles du jeu.

But refusé : but ne respectant pas les règles du jeu.

Bloc contact : morceau fixe et surélevé disposé en formes de cerceau devant le gardien de but.

C
Cage du gardien : But avec filet soutenu par deux poteaux et une barre transversale.

Capitaine : joueur ayant terminé en tête de liste pour représenter une équipe professionnelle.

CARR : groupe de quatre joueurs (capitaine, assistant et 2 réservistes) de niveau professionnel.

Carré de départ : désigné pour débuter une période, après l'arrêt d'un gardien ou d'un but refusé.

Cerceau : blocs surélevés et disposés de façon à être enlignés sous forme d'arc, devant le gardien.

Cercle adverse : au nombre de cinq, y tomber redonne la possession de la balle à l'équipe adverse.

Coup balayé : mouvement refusé au Hockey-Golf.

Coup de croquet : mouvement accepté en utilisant son putter dans le même sens qu'un maillet.

Coup de revers : mouvement accepté, si non balayé.

Coup frappé : mouvement refusé si le putter frappe un bloc contact lors de l'attaque.


Coup roulé : seul un coup roulé est accepté.

Coup soulevé : la balle doit toujours rouler sur le tapis. Le jeu est refusé dès qu'elle est soulevée.

Coupe : sur un jeu, elle représente un joueur adverse, un gardien ou un but accepté.

D
Dix secondes : temps accordé pour effectuer son coup roulé dès que la balle arrête.

F
Faute mineure : action d'aller à l'encontre des règlements.

Faute majeure : action de ralentir le jeu de façon volontaire.

G
Gardien de but : coupe située entre les blocs contact et la ligne de but entre les poteaux.

H
Hors-jeu : lorsque la balle est projetée à l'extérieur du jeu de façon accidentelle.

L
Lancer de pénalité : Tirs obtenus après une faute de l'autre équipe en partance d'un petit cercle.

M
Mitaine : voir la balle tomber dans la coupe du gardien sur une courte distance.

P
Passoire : action de voir la balle traverser le cerceau adverse sans marquer un but.

Période : temps alloué selon la ligue pour définir la durée d'un match.

Putter : bâton utilisé au Hockey-Golf pour propulser la balle sur de longues ou courtes distances.

R
Rondelle : disque rond, épais, fixe, servant d'obstacles aux joueurs. Au nombre de quatre sur le jeu.

S
Saison régulière : nombre de matchs joués pour définir le positionnement des équipes en séries.

Sale coup : action de nuire à l'autre équipe en dirigeant la balle derrière sa cage. 

Séries : matchs à jouer dans le but de déclarer une équipe gagnante d'un championnat.

Six-paq : exploit de réussir six buts par un seul joueur dans le même match.

Sortie restreinte : réussir à sortir d'une fâcheuse position.

T
Tapis : surface aménagée d'un jeu à l'image d'une patinoire.

Tir sublime : réussir à déjouer la cage adverse, par un seul coup roulé, sur une longue distance.